¹Ì·¡ºÎ, VR/AR À̿롤Á¦ÀÛ ¾ÈÀü °¡À̵å¶óÀÎ Åä·Ðȸ °³ÃÖ |
°¡»ó‧Áõ°Çö½Ç ¼¼°è½ÃÀåÀº 25³â 800¾ïºÒ ±Ô¸ð·Î ¼ºÀåÇÒ Àü¸Á(°ñµå¸¸»è½º, 2016)ÀÌ´Ù. ±¹³»µµ ÃÖ±Ù VRÄ«Æä(VR üÇè°ø°£)°¡ Àü±¹¿¡ 40°³ ÀÌ»óÀÌ °³¼ÒÇÏ´Â µî ´Ù¾çÇÑ ¼öÀ͸ðµ¨ÀÌ Ã¢ÃâµÇ°í ÀÖ°í ÀǷᡤ±³À°¡¤Á¦Á¶ ºÐ¾ß¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ½Ã¹ü»ç¾÷ÀÌ ÁøÇàÁßÀÌ´Ù.
ÀÌ¿¡ ¹Ì·¡ºÎ´Â VR ¸Ö¹Ì Àú°¨À» À§ÇÑ ÈÞ¸ÕÆÑÅÍ °ü·Ã ¿¬±¸(¼öÇà±â°ü ETRI)¸¦ Âø¼öÇÏ´Â ÇÑÆí VR ÄÜÅÙÃ÷ ÀÌ¿ë ½Ã ¹ß»ýÇÏ´Â VR ¸Ö¹ÌÇö»óÀ» ¿¹¹æÇϱâ À§ÇÑ °¡ÀÌµå ¸¶·ÃÀ» Àû±Ø Áö¿øÇØ VR ´ëÁßÈ¿¡ ¾ÕÀå¼±´Ù.
VR/ARÄÜÅÙÃ÷ ÀÌ¿ë ¾ÈÀü °¡À̵å¶óÀÎ ¼¼¼Ç¿¡¼´Â ¡ãÀÌ¿ë½Ã°£, ¡ãÀÌ¿ëȯ°æ(VR/AR), ¡ãÀ§»ý°ü¸®, ¡ã±â±â¹ß¿ÀÇ 4°³ Ç׸ñÀÌ ³íÀǵƴÙ.
VR/AR ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¾ÈÀü °¡À̵å¶óÀÎ ¼¼¼Ç¿¡¼´Â ¡ãLatency, ¡ãFrame Rate, ¡ãÄ«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ, ¡ã¸®±×, ¡ã½ºÆ¼Äª¿À·ù, ¡ãFOV(Field of View), ¡ã°¨°¢ºÒÀÏÄ¡ µ¿±âÈ, ¡ã¸ð¼Ç Ç÷§Æû µ¿±âÈ, ¡ãUI¹èÄ¡, ¡ã»ç¿îµå, ¡ãÁõ°Çö½ÇÀÇ 11°³ Ç׸ñÀÌ ³íÀǵƴÙ.
VRÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ±â¹ýÀº ÇöÀåÀÇ °³¹ßÀÚ ÀÇ°ßÀ» ¼ö·ÅÇØ Latency, Frame Rate, °¡»ó Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ°ú ½ºÆ¼ÄªÀÇ ÃÖÀûȸ¦ À§ÇÑ ¼öÄ¡¿Í °¨°¢ºÒÀÏÄ¡ µ¿±âÈ¿Í ¸ð¼ÇÇ÷§Æû µ¿±âȸ¦ ÅëÇØ VR¸Ö¹ÌÇö»óÀ» Àú°¨½Ãų °ÍÀ» ±Ç°íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, UI(User Interface)ÀÇ ¹èÄ¡¿Í »ç¿îµåÀÇ À§Ä¡ Á¶Á¤À» ±ÇÀåÇÏ´Â ³»¿ëÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¾Æ¿ï·¯ ARÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» Æ÷ÇÔÇØ, ±¹³»¿Ü¿¡¼ Á¦±âµÇ°í ÀÖ´Â AR°ÔÀÓ ÀÌ¿ë(¿¹. Æ÷Äϸó°í)ÀÇ ¾ÈÀü»ç°í¿¡ ´ëÇØ ÀÌ¿ëȯ°æ ¾ÈÀü¼öÄ¢À» Á¦¾ÈÇÏ°í, AR ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¾ÈÀü °¡À̵å¶óÀÎÀÇ ±Ç°í¸¦ ÅëÇØ AR ÄÜÅÙÃ÷ ÀÌ¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¾ÈÀü¼ºÀ» È®º¸Çسª°¥ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¹Ì·¡ºÎ ÀÌ»óÇÐ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÁ¤Ã¥°üÀº ¡°À̹ø VR/AR ÀÌ¿ë ¹× Á¦ÀÛ¾ÈÀü °¡À̵å¶óÀÎÀº VR/AR ÄÜÅÙÃ÷ ÀÌ¿ë¿¡ ºÒÆíÀ» ÃÖ¼ÒÈÇÏ°í, °íÇ°ÁúÀÇ VR/ARÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Àå·ÁÇØ VR/AR½ÃÀåÀÇ ´ëÁßÈ¿Í »ê¾÷ È°¼ºÈ¿¡ ±â¿©Çϴµ¥ ÀÇÀÇ°¡ ÀÖ´Ù.¡±°í ¹àÇû´Ù.